Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro



Reglamento de La Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro:

* SE SUPONE QUE TODOS LOS JUGADORES SON “VETERANOS” Y NO HABRÁ NINGÚN PROBLEMA EN EL TRANSCURSO DE LA PARTIDA, LA HONORABILIDAD QUE NOS CARACTERIZA A LOS JUGADORES DE AIRSOFT SE DA POR SABIDA, NO OBSTANTE AQUÍ OS DEJO LAS NORMAS DE SIEMPRE Y ALGUNA MAS:

* ANTE TODO RESPETO Y COMPAÑERISMO, VENIMOS TODOS A PASARLO BIEN.

* El respeto y la honradez entre jugadores es la primera norma y la más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él.

* No se permite ningún tipo de simbología política ni racista o excluyente.

* La Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro (HDH) es un club privado y se reserva el derecho de admisión.

* Los miembros de La Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro deberán ser mayores de 18 años.

* Cualquier jugador que no lleve más de 6 partidas se considera novato, y debe ir siempre “apadrinado” por un veterano.

* De acuerdo con La Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro, se suspenderá la admisión de nuevos miembros, cuando por razones de aforo o gestión se considere oportuno. La entrada de un nuevo miembro podría ser vetada si más del 50% de los componentes de HDH se oponen al ingreso de éste.

* Antes de empezar cualquier tipo de partidas, deben de acordarse el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y la zona de eliminados.

* Usamos Réplicas de Airsoft o marcadoras, no son armas de fuego ni pueden ser modificadas para hacer daño con ningún tipo de munición.

* Cualquier jugador que llegue mas tarde de la hora establecida de la partida por cualquier circunstancia, será el propio club el responsable de pasar crono.

* En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.

* Como norma general, la partida da inicio con un pitido o un "vale" y finaliza con tres pitidos u otro "vale”, o cuando finalice el tiempo de duración, o cuando se cumpla un objetivo pactado de antemano. Estas condiciones pueden ser cambiadas por la organización.

* Es tu responsabilidad verificar y mantener la réplica sin pasar los límites de velocidad establecida, al ser sorprendido violando esta regla, se sancionará al infractor con no volver a jugar con HDH durante un tiempo estipulado no inferior a 2 meses.

* HDH se reserva el derecho de verificar cualquier réplica que considere necesaria, aún aleatoriamente, antes y durante la partida, sin que nadie se niegue a pasar el crono.

* El simple hecho de que cualquier jugador pueda negarse a pasar crono dará lugar a la expulsión de la partida.

* Las réplicas deberán estar en su funda, tener el seguro puesto, sin cargador y sin batería en el transcurso del transporte hasta el terreno de juego.

* Prohibido totalmente realizar cualquier disparo, así como poner el cargador en la réplica en la zona segura (parking).

* Protección ocular homologada obligatoria en todo momento, nunca, por ningún motivo se quitará nadie la protección de los ojos dentro del campo de juego, hasta en el parking es obligatorio llevar las gafas puestas. En ningún caso el eliminado debe quitarse las gafas o máscara de seguridad.

* Se entiende por protección ocular adecuada aquella que cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 y que impidan el paso de bolas hacia los ojos.

* Las BB´s a utilizar serán obligatoriamente biodegradables. Prohibido totalmente usar BB’s de aluminio o cualquier otro metal. Si se detecta este tipo de BB´s se expulsará y vetará del campo a la persona responsable, poniéndolo en conocimiento de otros campos y grupos de Airsoft.

* Abstenerse de gritar dentro del campo a los demás jugadores “inmortales”, este es un deporte de honor y de confianza, damos por supuesto de que todos los demás participantes son honestos y que saldrán del juego cuando sientan un impacto. No somos perfectos, si crees haber dado a un jugador puede ser que no le haya impactado la bola, asegúrate antes de acusar a un jugador de inmortal.

* Esto es un juego, no la guerra. No se permitirán comparaciones para justificar determinadas actuaciones durante el juego.

* Hay que ser honesto y gritar ”eliminado” en el momento de sentir un impacto en cualquier parte del cuerpo, o en cualquier parte del equipo, réplica o vestimenta que lleves contigo, y levantar el brazo o la réplica a no ser que el guión de la partida dicte otra cosa o que existan sanitarios.

* Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una bb's pero no has sentido nada, date por muerto: es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que las bolas iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto.

* Las bolas que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes. El fuego amigo también elimina (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando).

* Los rebotes sobre superficies duras no se consideran impactos.

* Si topamos con un "no-jugador" se avisará y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.

* No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando así prohibida la entrada al terreno de juego con armas blancas, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.

* No disparar excesivamente contra un jugador dentro del juego, los piques por las malas no son buenos para el desarrollo de la partida.

* Si un jugador se da por eliminado está prohibido seguir disparándole, esto se vigilará muy de cerca.

* Prohibido disparar a la libanesa o a la somalí, siempre hay que encarar la réplica cualquiera que sea, incluidas pistolas y ver con claridad el objetivo.

* Esta también terminantemente prohibido disparar a través de agujeros pequeños, así como de sacar la réplica para disparar sin haber sacado antes alguna parte del cuerpo.

* No disparar a la cabeza, intentad disparar al cuerpo.

* Exponer el cuerpo en las esquinas y evitareis disparos a la cabeza.

* Ráfagas cortas, control en éste tema, no más de 4 ó 5 disparos, se amonestará verbalmente al jugador que infrinja esta norma, excepto jugadores de apoyo.

* Importante: todos sabemos las distancias de seguridad, y potencias permitidas de las réplicas, respetemos  éste asunto, no se efectúa jamás un disparo a menos de 5 metros.

FPS Y DISTANCIAS MÍNIMAS

Fusilero………............…..350 fps…...…distancia mínima de seguridad….....10 metros

Apoyo………….............….400 fps....…..distancia mínima de seguridad...…..15 metros
Tirador selecto..........…..450 fps….....distancia mínima de seguridad….....20 metros
Francotirador…...........…550 fps….....distancia mínima de seguridad….....30 metros

* Tirador selecto eléctrico, obligatorio mira telescópica, en semiautomático siempre y secundaria.

* Francotirador o Sniper de cerrojo, obligatorio mira telescópica, y secundaria.

* PISTOLAS Y ESCOPETAS OBLIGATORIAS EN INTERIORES SIEMPRE EN SEMIAUTOMÁTICO (CQB) 330 FPS Y UNA DISTANCIA MÍNIMA DE SEGURIDAD DE 5 METROS.

 * PROHIBIDO RÉPLICAS AEGS Y GBBS EN INTERIORES (CQB) que tiren a más de 330 fps, SI NO TIENES SECUNDARIA, NO ENTRES.


La organización se reserva el derecho de pasar cronos al comienzo de las partidas o aleatorios, comprobando la honestidad de los jugadores.

* Están permitidas las granadas de detonación, si cae una granada en una habitación y detona (si no detona no pasa nada), todos los ocupantes están eliminados, igual sucede si se dispara con una granada de 40mm.

* En sitios abiertos el radio de acción de una granada es de 5 metros.

* Antes de lanzar una granada, se debe avisar por voz y lanzarla a ras del suelo, nunca por encima de las cabezas.

* Prohibidas las granadas de humo o cualquier artefacto pirotécnico, en zonas secas y épocas calurosas.

* Los muertos de voz o “a cuchillo” a menos de 5 metros y encarando el arma o tocando al contrario desprevenido.

* No se puede dar el muerto de voz a más de 2 personas.

* Si 2 jugadores  se encuentran a la vez y ambas están encarando el arma, se dan por eliminados los 2.

* Si un jugador con una secundaria se encuentra con otro que porte primaria y se encaran a la vez, se dará por muerto el que porte la primaria.

* Si nos eliminan en silencio o “a cuchillo”, nos quedaremos quietos y callados hasta que el oponente se aleje o nos iremos en silencio en dirección contraria a donde nos han eliminado, siempre en beneficio del atacante.

* Los  eliminados o “muertos” no hablan, ni por radio y menos para comunicar posiciones enemigas.

* Las comunicaciones son primordiales en todas las partidas, traed todos equipos de comunicación.

* Prohibido el acceso  a cualquier zona balizada. Atención a ésta norma, es muy importante.

* Llévate todo lo necesario para poder participar en las actividades a las que asista, sin excusas de falta de bolas o baterías o cualquier otra causa que perjudique al transcurso de la partida.

* Llévate una réplica de muelle, no son caras y casi nunca fallan. Además te pueden salvar de un aprieto.

* Se prohíbe cualquier acción que ponga en peligro o cause molestias a personas, animales, vegetación u objetos. Prohibido utilizar la réplica fuera del área de juego ni para cualquier otra actividad que no sea practicar Airsoft.

* Se prohíbe jugar después de haber consumido cualquier droga o estupefaciente, HDH se reserva el derecho de admitir a la partida a cualquier persona que incumpla ésta norma.

* La persona que presente actitudes antideportivas o agresivas durante las partidas o dentro del grupo, o en su foro se le VETARA de HDH.

* Cada jugador firmará un documento de exención de responsabilidad, tanto por parte de los propietarios del terreno utilizado, así como por parte de la organización de la partida, quedando el jugador como único responsable de sus actos, HDH no se hace responsable de las posibles lesiones.

* HDH no se hace responsable de los accidentes, o pérdidas que pudieran suceder en el desarrollo de la actividad organizada, por descuidos, imprudencias o temeridades de los asistentes, siendo éstos sus únicos responsables.

* Aquel socio que contravenga las normas establecidas por HDH en EL CAMPO DE JUEGO, y que afecte negativamente a la convivencia o imagen de HDH, podrá ser amonestado ó sancionado, y si fuera reincidente, suspendido cautelarmente de las actividades de HDH.

* Los socios, participantes e invitados cuidarán que el material cedido por HDH para el desarrollo del evento, sea devuelto al finalizarse éste y en la mismas condiciones en las que fue entregado. (Quien rompe, paga).

* Para mantener el decoro y limpieza de los campos, los socios, participantes e invitados, no dejarán por el suelo ningún elemento ajeno al entorno (papeles, colillas, plásticos, envases, bolsas, cajas, etc.), debiendo llevárseles consigo para deshacerse de ellos en los lugares apropiados.

* En el campo de juego una vez finalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron. El campo es de todos. No lo ensucies, utiliza las papeleras y recoge tus desperdicios al abandonar el área. Asimismo todo acto de vandalismo será severamente castigado.

* En nuestras partidas está totalmente prohibido fumar dentro del campo de juego. Tampoco está permitido parar de jugar para echarse un cigarro, iría en perjuicio de la partida y de los demás jugadores.

* Los socios, participantes e invitados, estacionarán sus automóviles en la zona de aparcamiento, siguiendo las indicaciones dadas por el Organizador.

* Siempre se respetarán los reglamentos o normas de La Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro, vivimos en un país libre y nadie te obliga a venir, si no quieres cumplir nuestras normas no vengas y así nos ahorramos molestias por ambas partes.

* Todos los clubs invitados que vayan a jugar, tendrán que atenerse a las normas predispuestas.

 Asociación de Deportes Tácticos Hombres de Hierro
 
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